2025-05-04 16:42来源:本站
Embracer Group的净销售额约为6.815亿美元
到目前为止,整个财政年度的净销售额约为16亿美元
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Embracer Group的净销售额在第三季度同比下降3%,达到74亿瑞典克朗(6.815亿美元)。
该公司的移动目录在本季度产生了17亿SEK(1.565亿美元),增长了2%/y。同时,移动EBIT下降了34.5%,y/y降至40亿瑞士奈克(3670万美元)。
Mobile的有机3%增长率为3%,这是第2季度的7%y/y的转变。最近的上升部分归因于子公司Crazylabs’“改善的性能”,接管了Hybridcasual Game Bus Frenzy的出版权 - 交通拥堵。
Embracer希望投资于此标题,而其他人则将以积极的投资回报率来推动更高的用户收购,预见到下一个财政年度上半年处于“增长模式”。
目前,Embracer的移动DAU和MAU都在移动时每天有2600万球员,在第三季度每月打2.1亿。与2023/24财年的第三季度相比,Embracer每天有3000万活跃用户,每月有2.36亿。在2022/23财年第三季度,它有3400万的Daus和283m的Maus。
同时,今年的用户获取成本增加到了第三季度的净销售额的50%,而最后一季度为39%。目前的第三季度总成本为8.4亿瑞典克朗(7790万美元),而去年同期同期为6.46亿瑞典克朗(5990万美元)。
值得注意的是,Embracer在2024年以12亿美元的价格将移动开发人员Easybrain卖给了MiniClip。
至于到目前为止,四分之三的全部移动销售额下降了3%/年。
平台销售
Embracer的PC和游戏机游戏的收入下跌了23%/年,达到26亿美元(2.396亿美元)。
出版商的娱乐和服务类别增加了销售额,同时在第三季度增长了19%的y/y,达到31亿美元(2.858亿美元)。该部门在本财政年度被评为第三季度最有利可图的类别。上一Q3,PC和控制台游戏的最高点约为34亿瑞典克朗(3.133亿美元)。
在今年的前九个月中,所有类别的净销售额几乎为170亿瑞典克朗(16亿美元)。这标志着在2023/24的前四个季度中,SEK的217亿瑞典克朗(2亿美元)下降了22%。
调整后的EBIT也从SEK 39亿(3.603亿美元)降至23亿瑞典克朗(2.125亿美元)。
更少的开发人员,但很多游戏
值得注意的是,Embracer的发展人员数量也大大减少,在过去的一年中,几乎从2023年12月的9,896 Devs减半,到截至2024年12月31日的5,757。
第三季度的拥抱者将Asmodee集团跨越了一个独立的公共实体,从而将桌面出版和分销业务以及大部分Embracer&Rsquo os 15亿新元债务。
Embracer Group首席执行官Lars WingeFors说:“ Asmodee的衍生产品已成功完成,并且单独上市的公司现在正在纳斯达克斯德哥尔摩进行交易。”
“我们对我们的未来和当前的游戏管道感到兴奋,我们认为这是该行业中投资最丰富的产品之一。目前,我们有5,000多名游戏开发人员正在研究即将到来的游戏管道。”
WingeFors确认,在未来三个财政年度,目前正在开发10款“三重A”游戏,其中不包括本年度第四季度仍要到期的任何头衔。内部正在开发八个标题,在外部开发两个标题。