GameAnalytics洞悉Trihex Studios的Roblox成功

2025-05-04 14:52来源:本站

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  Roblox曾经是一个相对较小的用户创建内容的平台,在过去的几年中已经大大扩展。不仅成为广告商和企业的荟萃平台,而且成为开发人员成功的巨大来源。该游戏允许开发人员在总体平台内创建自己的游戏。诸如《收养我》之类的标题已经变得大而有利可图,足以推出自己的小型工作室。

  然而,这样的成功可能会以一定的代价,上面提到的欧洲政府使用战利品盒的审查。但是,不管那里的潜在陷阱还是可以从平台中学到的很多东西,一个很好的例子来自GameAnalytics与Trihex Studios坐下来的Redcliff City,Redcliff City的开发人员,Redcliff City,Redcliff City(在Roblox中流行的全年代角色扮演游戏中的开发人员都可以在Roblox平台内进行。这些平台中的主要空间列出了他们的40m+受众范围,这两个PC都可以在PC上列出。

  在(ro)b(l)牛之外思考

  Trihex Studios Co Founders的Tae Kim和Eric Park列出了GameAnalytics的四个关键点。“1。非线性游戏借给品牌交易2。较小的团队可以对Roblox 3进行大力打击。您需要了解您的社区4。数据可以使无声多数的数据表达自己的声音。”当然,第一个点可以在许多“ metaverse&rsquo”中看到。Fortnite之类的游戏在其平台上吸引了品牌交易。同时,第二个,尤其是在诸如《收养》之类的例子的情况下,似乎是一个诱人的指标,表明平台的利润丰厚。

  至于3,Tae和Eric指出,与使用用户生成的内容的其他平台一样,Roblox并不一定会将游戏设计的所有常见准则转化为受众。雷德克里夫市(Redcliff City)尤其是针对洛博洛克斯(Roblox)年轻的用户群,“观众的年龄在这里是关键。

  4也非常特定于Roblox作为平台。正如我们经常在一边报道的那样,诸如Playtime,CPI和保留之类的可靠指标是其他手机游戏的关键。但是,正如泰(Tae)和金(Kim)所指出的那样,事实可能会更加细微。“对于Redcliff City,他们跟踪开箱即用的指标,例如保留和会话长度。但是他们还设置和跟踪定制设计活动。”

  所有这些都可以是在另一个游戏本身中创建内容以及这些与更广泛的游戏市场有何不同的重要指标。也许在那里为更广泛的手机游戏市场吸引了一些东西吗?或者,对于那些希望闯入乘数游戏的人来说,这只是一个很好的入门。

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