收购正在改变手机游戏的格局

2025-05-04 14:07来源:本站

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  合并和收购是游戏行业的重要组成部分,可以在公司的占主导地位上产生巨大的影响。

  分析公司传感器塔已经研究了移动领域,尤其是游戏类型,以及收购如何塑造行业领导者。

  拼图类型的冠军金金(King)在2020年的前九个月中统治了美国的最高职位。目前,Activision拥有的移动专家拥有30%的市场。同比的Candy Crush Creator同比增长了6%的球员支出增长了6%,因为票房收入为8.46亿美元。

  同时,Playrix是拼图领域的第二大球员。该公司以Gardenscape等冠军而闻名,在1月至9月之间产生了7.42亿美元,几乎是去年的两倍。

  但是,Zynga的队伍占益智游戏市场的18%。它的成功可以归因于其收购Toon Blast Creator Peak Games,这项交易使Zynga返回了18.5亿美元。

  策略

  策略类型已经由部落创造者超级电池冲突了一段时间。在美国第1季度至2020年第三季度,芬兰工作室产生了3.78亿美元,占市场份额的22%。

  第二是Glory Publisher Fun Plus的枪支,其中20%的战略流派收入同比增长58.7%,3.39亿美元。

  但是,值得注意的公司,尤其是在收购方面,是Applovin。该公司持有市场的6%,使其总体排名第八。它在战略流派中的上升归结为对机器区域的收购,这是战争游戏最著名的。

  同时,Voodoo已确保其在超寒群流派的顶部,其市场份额比第二名高10%。今年早些时候,法国开发商和出版商获得了Tencent的次要支持。

  在一月至9月之间,Voodoo的Games Library下载了2.1亿。Appleovin以1.25亿次安装,落后于Voodoo。该公司于2018年推出了Lion Studios,进入了超级音乐市场。

  最重要的是,Zynga和Ironsource都决定参与该类型,因为他们分别收购了Rollic并开设了Supersonic Studios。

  知道你的角色

  最终,当涉及RPG时,Netmarble被证明是美国最主要的,这要归功于Marvel of Champions&ndash–由三年前的Kabam收购提供。在九个月的时间里,该公司的收入为2.54亿美元,同比增长68.6%。

  同时,Bandai Namco的市场份额为17%,获得了2.3亿美元,这意味着它同比增长22%。这家日本公司的成功归结为诸如《七龙珠Z:dokkan Battle》之类的头衔。

  但是,就收购而言,由于其在2020年1月购买了Foxnext Games,Scopely在RPG流派中取得了巨大的成功。该公司似乎正在继续其收购路径,因为它最近获得了比赛 - 三个开发人员Genjoy。

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