GDC 2012:Applifier's Laakkonen在为什么游戏中心和OpenFeint无法与Facebook进行手机游戏Discovinability进行比较

2025-05-04 08:52来源:本站

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  您如何在手机游戏中建立业务?

  这是Cross Propertion Network Applifier首席执行官Jussi Laakkonen的GDC 2012智能手机和平板电脑游戏峰会上的基本问题。

  题为“抵抗是徒劳的:社交将吸收移动设备,他认为建立业务的最佳方法是制作您想要制作的游戏,并通过社区游戏玩法专注于有机可发现性。

  Laakkonen说:“我们在App Store上有无限的货架空间,但零售业非常有限[特色插槽]。”

  “但是游戏的用户没有发现性问题。开发人员有发现性问题。”

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  他认为,解决的意思是与Facebook大量集成。

  尽管有独立的移动社交网络,例如游戏中心(约8000万注册用户)和OpenFeint(约1.6亿),但这些社区并未广泛使用。

  这意味着每个朋友的数量很少,因此社交图的密度非常薄弱。

  相比之下,Mobile上的Facebook拥有120多名Millon Daily活跃用户(显然注册的数字要高得多),其中大多数人都有数百个朋友。结果是Facebook可以提供更丰富的社交图。

  Laakkonen说:“您需要被发现,最好的做法是将自然发现机制纳入您的游戏。”

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