2025-05-04 08:47来源:本站
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Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 2020将于9月14日星期一至9月18日(星期五)上线,我们很高兴地宣布这项奇妙活动的下一套扬声器。
来自世界各地的1,500多名行业专业人员将登录到他们的计算机上,以听取世界上250多个游戏行业的主要当局,总共有21个主题会议曲目。
每个曲目将被直播,录制和根据需要提供,因此您可以在我们的Q&AS进行会谈时与我们的演讲者进行互动,或者以后赶上,如果您可以将其引入流。
毫无疑问,您将于今年9月从网上从网上学习谁?
L-R:Reine Abbas,Michail Katkoff,Moria Goldstein Toren,Karan Khairajani
过去12个月的行业变化
“莫里亚·戈德斯坦·托伦(Moria Goldstein Toren)提供了有关如何将休闲制作团队变成超级休闲突击队单位的实用指南”
当前的全球局势在所有行业,甚至游戏行业上都很艰难。尽管Covid-19没有停止Wixel Studios’首席运营官兼联合创始人雷恩·阿巴斯(Reine Abbas),她加入我们的Pocket Gamer,将赫尔辛基数字连接起来,题为“您认为Covid是一场危机?我是从Covid是一个迷你游戏的国家创作的游戏。- 她的目标是向您展示她如何在这些艰难时期创作游戏。同时,Fun&rsquo的创始人Michail Katkoff的解构者看着第二波游戏,并从Covid-19回来。
自从他们与出版商Crazy Labs发布肥皂切割以来,与共同创始人Khairajani的互动历史浏览了他们经历的过程,以及这项出版协议如何导致在COVID-19-9 PANDEMIC中开设超级休闲游戏实验室。说到疯狂的实验室,出版莫里亚·戈德斯坦·托伦(Moria Goldstein Toren)的负责人提供了一个实用的指南,介绍了如何将您的休闲制作团队变成一个超级休闲突击队单位。Criterion的工作室业务负责人Steve Cuss为成为偏远的AAA工作室提供了教训
圣骑士Studios’首席执行官Kay Gruenwoldt于2019年举办了Pocket Gamer Connect helsinki的后续课程,他回顾了Paladin Studios&rsquo’有关工作室和业务中发生的事情的观点,共享数字,数据和事实。
L-R:Kay Gruenwoldt,Tess Thormodsgaard,Ana Toledo,Christopher Green
建立社区和游戏设计
“ Arran Topalian将演讲重点放在游戏设计中的心理学上,以及继续其应用的潜在重要性”
认真的高级营销总监Tess Thormodsgaard主持了一场旨在建立和培养社区的会议。Unicorn Pirates Studio&Rsquo os coo ana Toledo,Game Drive&Rsquo的创始人兼首席执行官Christopher Green和Saga Performance的创始人Satu Ahlman团结一致地讨论了有关创造文化的小组讨论,以增强积极性。
Smilegate的产品经理Jiwon Kim与专家演讲者小组讨论了设计完美的游戏时间和流程。中音游戏’高级游戏设计师Arran Topalian专注于游戏设计中的心理学,以及继续在游戏设计中使用其应用的重要性。回复:Bind.io的创始人兼首席作家Emily Rose和其他专家小组希望确定游戏中表达的力量。
Fingersoft的业务发展总监Daniel Rantala阐明了新的游戏概念和原型如何在内部出生,同时改善和维护超级成功的山坡攀岩赛车游戏家族。
L-R:Satu Ahlman,Jiwon Kim,Emily Rose,Daniel Rantala
探索不同的市场并筹集资金
赫尔辛基Games Capital的董事总经理Gabriele Aimone在小组讨论中的董事总经理Game Capital的年度返回家中,足以适应我们的回家,着眼于芬兰的游戏行业的未来。
“伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)和卢克·阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)联合会议详细介绍了从开发人员到投资者的旅程”
尽管我们的节目被命名为&lsquo'Pocket Gamers Connect Helsinki Digital’但我们确实是一个全球会议,并在不同的市场上进行报道。巴西游戏’执行经理Eliana Russi对拉丁美洲行业和市场规模提供了洞察力。我们还拥有Carry1st&Rsquo的主管Nick Murray和参谋长和合作伙伴关系负责人Sean Gotkin聚在一起参加非洲出版游戏的Fireside聊天。此外,默里还主持了一个小组,他将与一位有思想的Ape&rsquo&Rsquo os的联合创始人Kenshi Arakashi讨论,以及更多有关搬到保留的专家,以此作为赚钱的重点。
我们很高兴欢迎Sumo Group的非执行董事长Ian Livingstone和Living Legend,他们再次加入了我们的行列,这次与Hiro Capital的创始人兼普通合伙人Luke Alvarez进行了交谈,详细介绍了从开发人员到投资者的旅程。
另一个名人堂的老兵是巨龙’导演菲利普·奥利弗(Philip Oliver)将加入Play Ventures Venture合作伙伴Anton Backman,London Venture Partners Gartners Gartners Perstonal Partners David Gardner和Makers Fund的合伙人Michael Cheung讨论了投资者现在正在寻找的东西。尽管我们在投资者的主题上,但由Quantum Tech Partners的小组讨论了。芬兰洛杉矶贸易专员Zsuzsa James和London Venture Partners的创始人兼合伙人吉姆·珀金斯(Jim Perkins)分析师哈里·哈默(Harry Hamer)向您展示了为什么您的出版商Pitch不在投资者上。同时,Quantum Tech Partners’创始人兼合作伙伴Alina Soltys与小组讨论了下一次大型收购以及驱动它们的原因。
L-R:Eliana Russi,Sean Gotkin,Kenshi Arakashi,Nick Murray
电子竞技,大屏幕上的游戏以及超越游戏
在过去的几十年中,电子竞技行业成倍增长。Acolyte的创始人和电子竞技领导泰勒·邦德(Tyler Bond),英国电子竞技协会内容总监多米尼克·萨科(Dominic Sacco)和埃沃斯(Evos Esports&rsquo)’区域营销主管和PR Allan Phang探讨了新型体育界的电子竞技是如何的。Fnatic的合作伙伴经理Edward Gregory讨论了与电子竞技和周围品牌的合作伙伴关系。英国电子竞技协会的教育主管汤姆·多尔(Tom Dore)提供了有关电子竞技和教育的会议。
“ Jari Pauna与小组讨论电视和电影需要从游戏中学习的内容”
根据Critical Force&Rsquo的首席执行官,董事会的创始人兼董事长Veli-Pekka Piirainen的说法,移动电子竞技最终将在2020年以大幅增长。他目前看着移动电子竞技的状况,大型球员是谁,挑战者以及未来的样子。
至高无上的游戏’首席执行官兼创意总监Jari Pauna在小组讨论中进行了有关电视和电影从游戏行业学习的内容的讨论。Thoughtfish的首席执行官兼创意总监克里斯蒂娜·巴勒本(Christina Barleben)谈论将整个世界变成您的游乐场。重新连接游戏’联合创始人兼制作人Simay Dinc还将在今年9月以数字方式分享她的专业知识。
全球合唱团的创始人兼首席执行官Shintaro Kanaoya参加了一个小组讨论,探索PC和Console中的商业模型,而Adinmo&Rsquo的首席执行官兼创始人Kristan Rivers还将在Pocket Gamer Gamer Gamer Gamers Connects Helsinki Digital提供他的专家洞察力。
L-R:Ian Livingstone,Zsuzsa James,Shintaro Kanaoya,Simay Dinc
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