2025-05-04 06:37来源:本站
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有时,您只是在胆量中感觉到它。
这就是英国开发商Ndreams首席执行官帕特里克·奥鲁阿纳(Patrick O'Luanaigh)在Pocket Gamer Connects伦敦2015年谈论的。
更具体地说,奥卢那(O'Luanaigh)专注于公司对虚拟现实的长期迷恋和实验。他称之为“ VR顿悟”。
他说:“一切都与存在有关。”
看到双重
尽管如此,从顿悟到发行游戏的旅程并不容易,尤其是在Oculus Rift等关键技术的旅程中,还有一年的路程。
同时,NDREAMS专注于三星的Gear VR作为默认标准,同时还包括Google Cardboard和Zeiss VR One等大众市场(和不太先进)技术。
奥卢阿纳(O'Luanaigh)评论道:“忠实挑战。”
“您必须以60fps的速度以2560x1440的速度运行,并将所有内容绘制两次。”
最重要的是后一个数字,甚至是“超级重要”。
听得很好
O'Luanaigh很高兴地指出,您所听到的有关VR的所有内容都是正确的。
他说,VR不需要是第一人称的,还指出NDREAMS制作了没有角色运动或确实需要使用控制器输入的游戏。
然而,他说“音频非常重要”,这对于手机游戏开发人员来说可能是一个问题,这可能是一个问题,他们往往不会将耳朵视为重要的传感器输入。
您可以在此处看到我们所有的Pocket Gamer Connect Connect London 2015录像。
现在,我们正在为2015年旧金山的Pocket Gamer Connect提供准备,该连接将于7月7日至8日举行。
您可以在此处查看更多详细信息并注册该节目。