2025-05-03 23:16来源:本站
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Epic的Mark Rein在今年纽卡斯尔的GameHorizon小组中说:“如果您没有杠杆作用,很难与出版商进行谈判。”
“而且,出版商不愿再采取一些风险,但这绝对仍然是一个可行的模式。”
Rein的话–作为关于独立如何在现代游戏行业中启动和运行的讨论的一部分的一部分。几乎总结了面板上每个人的观点:众筹尚未杀死出版商。
如果有的话,它突出了普通出版商必须经历的压力和压力。
冒险业务
Revolution的Charles Cecil补充说:“关于出版商的事情是,他们确实必须冒险。”
“这确实不应该被低估。如果您没有粉丝群,那么通过出版商是一个有效的想法。
SCEE的Shahid Ahmed在关系的另一面讲话表明,这取决于出版商和平台持有者,让开发人员知道它们开放且可用。
艾哈迈德说:“在PlayStation周围总是存在一个感知问题,我们很难进入,并且有各种大门可以跳过,其中一部分是真的。”
“关于出版商的事情是,他们确实必须冒险。”查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)
“这本质上是我们成立的原因的一部分。有了Vita,我们获得了很大的机会。传统的核心观众并没有像我们想要的那样与Vita互动,而背后的原因很明显。
“因此,我们开始从城堡后面走出来,直接与人们交谈,并使PlayStation成为更风度翩翩的公司。”
来自经验
但是,如果您是一个设法与主要参与者达成协议的工作室,该怎么办?是快乐的日子吗?
“我们想做的一件事是加强我们自己的游戏和IP所有权,但这确实很困难,”鲁菲亚游戏的詹姆斯·科普(James Cope)说,他指出该工作室以从事大量工作而闻名。
“如果您还没有观众不喜欢新事物的观众,那么在出版商和众筹中都很难通过众筹。他们想要一个安全的赌注,这就是多年来的样子。”