纪念碑谷的演讲:苹果制作游戏会做的那种游戏"

2025-05-03 21:51来源:本站

  保持知情

  在收件箱中获取行业新闻…

  今天注册

  杜布罗夫尼克(Dubrovnik)的里程碑是克罗地亚以外的人熟悉的,作为权力和星球大战游戏的背景:原力觉醒。

  风景如画的围墙城市发光。但这也是前瞻性游戏和技术会议的网站。

  重新启动发展现在已经进入第四年,2017年的活动是在上周在亚得里亚海岸上举行的。

  该活动涵盖了一系列健康的主题–许多人专注于独立开发人员–但是一些大主题是游戏中的艺术和音乐。的确,漫画传奇人物大卫·吉本斯(David Gibbons)和九英寸指甲的吉他手罗宾·芬克(Robin Finck)在场时睁大了眼睛。

  会议始于现场乐团和女高音安娜·杰姆布雷克(Ana Jembrek),演奏大型和小屏幕的音乐。当然,为《权力的游戏》主题引起了激烈的掌声。

  但是,挤满了时间表(有六个独立的田径室)也引入了主题,例如谦虚的捆绑包和日本游戏的未来。

  首批谈判之一是在克罗地亚酒店的游泳池旁边光荣的。乌斯特沃(Ustwo)的丹尼尔·格雷(Daniel Gray)坐在露天中,回答了有关其团队战略和计划的问题。

  尽管可悲的是,他对他们的下一场比赛保持沉默,但他对迄今为止所采用的战术感到惊喜。他将苹果等平台持有人的设计支柱以及公司多年来雇用应用程序创建的设计支柱都是影响力。

  每个人的应用程序

  “我们如何制作不像游戏的游戏?”他仔细考虑。“这是我们制作游戏之前设计工作室DNA的一部分。

  “我们不想要将人们拒之门外的健康栏和统计数据!这种想法来自我们以前的应用程序经验。当您工作制作银行应用程序时,就无法发挥作用。它必须充当每个人的应用程序。”

  然后,团队着手无情地思考在App Store上看起来不错的东西。

  格雷说:“如果制作手机游戏,那就是平台的奴隶。”“最大的不同之处在于,您是否邀请了App Store的出现。该平台是您成功的最大贡献者,而不仅仅是评论。”

  因此,他们出发向App Store编辑提出法庭。“如果苹果要制作内部第一方游戏,它会是什么样?”他说。

  “那是那个知情的纪念碑谷。它必须平易近人,简短,甜美,每个人都可以使用,从不损害Design&Hellip;当然,Apple会在它上拾起它!”

  他继续说:“这就是我们尝试对所有事情做的事情。如果我们要尝试做一个开关游戏,我们会查看Nintendo Switch,并问:'我们将如何创造一种经验,可以在旅途中使用,让您兴奋地放在电视上并带走?”

  “我们不只是假设做一些有趣的事情,然后希望任天堂能给我们钱!我们会考虑一下。这就是为什么我们继续被特色的原因。”

  Ustwo的未来

  那么工作室的下一个游戏将是什么?

  格雷说:“我们现在正在研究一些事情,这些东西将在接下来的几个月内提供。”“我觉得我们是乐队巡回演出,仍在做我们三岁的事情!”他说。

  格雷补充说:“但是那之后我们该怎么办?这可能是switch&hellip上的事情。

  除此之外,他透露了乌斯特(Ustwo)成为出版商的野心。

  他说:“明年,如果我们做得很好,并且在银行里有钱,我们想考虑出版其他人的游戏。”

  “与我们有类似情感的游戏。我们可以帮助他们将自己的想法形成可能对苹果有效的事物。”

左文资讯声明:未经许可,不得转载。