不到2%的移动游戏玩家进行应用内购买

2025-05-03 20:16来源:本站

  玩家最有可能在30天内重复购买

  玩家更有可能早点删除广告,但以后购买货币

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  根据Unity的一份新报告,只有1.83%的移动游戏玩家将钱用于应用内购买。

  《移动增长与货币化报告》 2024年声称,第一次花费的人中只有28.81%的人可能会再次花费。

  即使克服了首次支出的挑战之后,玩家有机会随着时间的流逝再次减少。

  匆忙赚钱

  Unity和Rsquo的报告显示,有26.47%的重复支出者在初次购买后的30天内进行了第二次购买,占所有多时间支出者的92%。

  除了最初的30天之外,进行重复购买的人的百分比显着下降 - 甚至低于将玩家转化为首次造型的率。

  在那些确实进行第二次购买的球员中,只有1.37%的人在第31天到60天之间以及超越时间范围之外的时间,只有0.46%的花费再次。

  玩家花在的时间随时间变化;玩家更有可能在第一周初以游戏(7%)在第一周的早期删除广告,但在三个星期内这样做的可能性要小得多(0.9%)。

  另一方面,随着时间的推移,购买货币的购买量从前7天的19%增加到三周后的24.3%,这表明随着球员的进步,优先级的变化。

  Unity说:“为您的手机游戏创建IAP可能是劳动力密集的,但是如果做得正确,收益可能会超过工作。”

  “使用数据来识别最有效的IAP产品,然后了解如何根据用户在游戏中的位置将它们映射到最有影响力的时刻,这可以帮助抵消实施IAP的一些开销。

  “了解如何通过游戏阶段绘制IAP产品可以帮助您有效地推动重复购买。”

  根据该报告,将应用程序内广告和应用内购买的混合动力活动也变得越来越受欢迎。这些活动旨在通过球员群的免费比赛部分获利,同时继续从支出者那里获得赚钱。

  当然,广告参与中也有一系列策略 - 例如优化广告放置。

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