2025-05-03 18:55来源:本站
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在今年的GDC上,我们参加了一个以Netflix为重点的小组,该小组强调了Transmedia Innovation,一些最大的IPS和创作者,以及Netflix的目标是推动更大的讲故事。
在小组讨论中,杰森·奥特曼(Jason Altman)进行了一次深入的对话,其中包括黑镜创作者查理·布鲁克(Charlie Brooker),他揭幕了有关叙事驱动的游戏的细节,并在流行系列中即将发行的一集。
叙事灵感
布鲁克(Brooker)在职业生涯的早期是1990年代的视频游戏记者,他强调说,他的游戏背景经常影响他的反乌托邦讲故事,这在《黑镜》中很明显。
他说:“我写的许多故事都在游戏中汲取灵感。”“有时候,这是显而易见的,就像醒目的毒蛇一样,这是两个人以一种有趣而色情的方式使用一种铁拳风格的格斗游戏。和圣朱尼帕罗(San Junipero),其中的一个灵感之一是侠盗猎车手:vice City:Vice City。”
“写的许多故事都在游戏中吸取了灵感。”查理·布鲁克(Charlie Brooker)
布鲁克继续分享他作为游戏玩家和游戏记者的经历如何经常陷入困境。但是他想进入电视的原因之一是因为您可以控制正在发生的事情。他说:“对我来说,这感觉就像是一个魔术。”
然后,对话转向了即将到来的《黑镜》季节如何伴随着电子游戏的创建。布鲁克指出的是一种“有趣而有用的”经历。
布鲁克说:“在我们开始与游戏团队合作的预生产中,这意味着我们实际上开始从他们那里获取线索。”“因此,实际上在游戏上进行合作改善了情节本身的外观和感觉,反之亦然。”
“所以我最终在Bandersnatch中做的是让您,观众,意识到您是故事中的对手。”查理·布鲁克(Charlie Brooker)
布鲁克还强调了在屏幕上描绘游戏时真实性的重要性。
他说:“如果我们在一集中向您展示一场游戏,那一定感觉像是一件真实的事情,而不仅仅是为电视节目发明的游戏。”
bandersnatch到了人群
Brooker详细介绍了Bandersnatch,Black Mirror&Rsquo'S互动讲故事情节,以及那时对Netflix上一种互动叙事型体验的早期看法。
他说:“视频游戏中的许多令人难忘的角色与电影中的那样,因为大多数时候,您,玩家都是角色。”
“因此,我最终在Bandersnatch中所做的就是让您,观众,意识到您是故事中的对手。”
现在,我们有了一个由夜校工作室开发的新的黑镜游戏,该游戏打算以Bandersnatch和Netflix在电视和视频游戏之间的叙事融合为基础。
该游戏是生活模拟的黑暗转折,让人联想到Tamagotchi,随着这些数字生物随着时间的流逝而不断发展,玩家关心被称为“人群”的AI生物。
“这部分是基于我作为游戏记者的一些经历,在Sim City和Sims之间的某个地方。” Charlie Brooker
在谈到该项目时,布鲁克分享说,当Netflix Games接近他时,他已经对游戏有了一个想法,并受到了他过去作为记者的经历的影响。
他说:“我脑子里有一场比赛的样子。”
“这部分是基于我作为游戏记者的一些经历,在Sim City和Sims之间的某个地方。
“所以我总是有一个主意,因为这个故事已经写成了,但是游戏的外观和感觉却在不断发展。”
创意反馈
跟随最初的小组,夜校工作室的创始人肖恩·克兰克尔(Sean Krankel)(现为Netflix的叙事游戏总经理)加入了讨论。他的角色包括监督该平台必须提供的所有以叙事为重点的游戏的投资组合,包括新的Black Mirror Game,Roundlets。
他分享说,他实际上以前曾向布鲁克(Brooker)提出了另一个游戏的想法,但没有什么。但是,当克兰克尔听说这一集时,他透露了伙伴关系是如何实现的。
肖恩·克兰克尔(Sean Krankel)
克兰克尔说:“六个月前,我给查理投了一些其他比赛,但他并没有参加比赛。”“但是当我听说这一集时,里面有一个游戏,我就像,哦,天哪,我们应该做到这一点。
“我们不想只是做一个搭档,我们想从一集中制作一个人工制品。游戏变成了您带回家的东西。”
“我们试图继续在叙事方面在Netflix建立的所有游戏中,我们试图继续做的方法是,那里不是一个千篇一律的方法。” Sean Krankel。
布鲁克谈到了合作是如何以意想不到的方式演变的。
“我们正在研究这些生物的设计,我们试图通过将所有东西放入相机中来省钱,最终我们不得不替换所有这些,因为我们以后对它们进行了重新设计。其中很多是由于看着游戏团队的工作。”
克兰克尔补充说:“我们试图继续在叙事方面在Netflix建立的所有游戏中,我们试图继续做的方法是,这不是一个既适合的方法。
“为此,在整个比赛过程中,我们可以在其中直接与查理和他的球队合作的游戏意味着我们没有做通常的“在栅栏上投掷游戏,获得认可,然后获得反馈”。我们在一年中与查理和他的团队非常紧密地合作。”
展望未来
当被要求反思互动讲故事的未来时,布鲁克以谨慎但乐观的反应开玩笑。
他说:“整合越多,越来越大。”“我认为这是一个非常有趣的过程,同时又与游戏结合了一集。因此,我希望看到更多的协作。
“我害怕要预测的十年后的位置。但是据推测,我们将被锁定成某种无限的娱乐皮质,听起来比现实世界更好。”