78%的游戏玩家在移动游戏上玩,有44%的游戏者认为这是他们的主要设备

2025-05-03 18:40来源:本站

  移动游戏在Z世代和X世代特别受欢迎

  大多数移动游戏玩家每周玩不到一小时

  游戏玩家对营销策略表现出强烈的偏爱,这些策略增加了游戏玩法

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  分析公司Tinuiti发布了一份新的报告,研究了游戏玩家的不同动机,在其游戏方法中发现了Z世代和婴儿潮一代之间的重要鸿沟。

  总体而言,放松和放松身心被列为最受欢迎的主要动机,总体42%。51%的婴儿潮一代将其归类为主要驱动力,而Z Gen Gen Gamer的玩家只有31%。

  相比之下,34%的游戏类游戏具有娱乐性的能力,其差距较小得多-35%的Z受访者将其列为他们的主要动机,而婴儿潮一代则为32%。这表明Z Gen Geners更倾向于玩游戏本质上不那么放松的游戏,例如竞争性游戏。

  值得注意的是,虽然11%的Z游戏玩家和9%的婴儿潮一代(平均11%)声称他们的主要动机是获胜,但Z代人更有可能选择“这是与朋友保持同步的好方法”(对于婴儿繁荣者来说,12%vs. 3%,平均为7%)或“’ s squo; s copsquo; s 8%vsings and an 3%)(8%)(8%)(8%)。这表明Z Gen Geners更倾向于在社交或竞争中玩游戏。

  值得注意的是,人口统计数据中平均有44%的游戏玩家表示,他们在游戏世界中的竞争力更高,而只有12%的人声称竞争力较低。

  移动蓬勃发展

  事实证明,移动设备是最受欢迎的游戏平台,有78%的游戏玩家承认玩手机游戏。该平台被证明在Z Gen和X Gen X中特别受欢迎,其中80%的游戏玩家都使用它。其次是千禧一代(78%)和婴儿潮一代(75%)。

  据说,只有另一个类别是Z世代使用者中的PC游戏玩家,超过60%,达到65%。但是,应该指出的是,Tinuiti将三个最受欢迎的游戏机分为自己的类别,而PlayStation证明了最受欢迎的游戏机。

  尽管它很受欢迎,但数据表明,年轻一代不太可能将移动设备列为其主要游戏平台。总列表中有44%的用户本身是移动游戏玩家,但这是一个明显的下降趋势:而57%的婴儿潮一代和52%的X’ eers列出了移动设备作为其主要平台,在那里,在那之后,千禧一代和29%的gen Z&rssquo; rsquo s suppers&rsquo s supper and Putranity&rsquo s putranity&rsquo s purtiation’ rsquo;

  相比之下,PC游戏玩家是21%游戏玩家的首选平台,在婴儿潮一代(31%)和Z代(29%)中最受欢迎。但是,再次,控制台分为三个单独的类别。

  移动设备似乎还吸引了比其他平台更多的休闲游戏玩家,这是唯一的类别报告的人报告不到一个小时(58%)的人比10个小时(40%)的类别更多。这表明那些主要在PC或游戏机上玩游戏的人更有可能是愿意投入大量空闲时间进行游戏的游戏玩家。尽管Mobile仍然拥有比所有三个游戏机总和的忠诚播放器,但数据表明,与其他游戏平台相比,移动设备的受欢迎程度至少在某种程度上是在可访问性和广泛吸引力上。

  营销很重要

  游戏为货币化提供了各种各样的机会,并可能使品牌能够与游戏玩家发展影响力。

  总共有69%的游戏玩家承认至少在游戏中购买某种游戏,无论是货币,DLC还是化妆品。此外,有17%的受访者购买了与朋友一起玩的游戏,而14%的受访者购买了辅助产品,例如商品。

  尽管手机游戏中的游戏中购买率很高,例如能源或电力UPS,但手机游戏在游戏内购买的份额方面有些落后,只有58%的受访者这样做。相比之下,总共有86%的游戏机玩家进行了游戏中的购买,任天堂开关以90%的速度领先。这可能部分归因于任天堂特许经营(例如Pokemon和The Zelda传奇)的广泛流行,许多粉丝愿意购买诸如DLC之类的高价物品。Tinuiti指出,这种手机的休闲玩家群是意味着玩家比在其他平台上倾向于进行游戏中的购买。

  当被问及与游戏相关的营销参与者更喜欢哪种形式时,对免费的品牌赞助的附加组件有着强烈的偏爱,这是34%的偏好。其次是游戏内容,例如系列’以及品牌(24%)和固有的游戏内广告(如横幅和游戏内广告牌(16%))生产的文章。

  这表明,虽然玩家对与游戏相关的营销的想法开放,但对方法的强烈偏爱,这种方法对游戏本身不侵入,或者可以为体验添加一些新事物。值得注意的是,有39%的受访者承认购买了他们在去年通过游戏中营销发现的产品。

  Tinuiti特别指出了奖励视频广告的潜力,因为这些广告提供了良好的价值交流而不会损害游戏玩法。

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