Rovio的许可和游戏业务在过去十年中如何发展

2025-05-03 12:30来源:本站

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  Rovio的许可部门如今仅占公司整体业务的一小部分。但是在公司的生活中,它代表了近一半的收入。

  Rovio市场总监Stephen Porter今天在Casual Connect Europe上讲话,经历了芬兰公司的10年历史。

  他讨论了开发商的迅速提升,并在免费游戏开始之前,与愤怒的小鸟IP和移动市场的早期统治者进行了统治,并加强了其高级游戏业务。

  快速增长

  2010年,Rovio有28名员工,但迅速增加了5000万次下载,并帮助合作伙伴根据其新兴的IP销售40,000个许可产品。

  正如波特所说的那样,进入2011年,团队意识到自己已经获得了金牌。

  在那一年,该公司将指数扩展到225名员工,在其投资组合中下载了500m。许可部门还具有爆炸性的增长,帮助其合作伙伴出售3000万个许可产品。

  目前,其&欧元的70%的收入来自游戏,30%来自许可。

  高峰愤怒的小鸟

  波特将2012年描述为“高峰愤怒的小鸟’以及许可即将成为公司收入来源的时期。这是该公司与NASA和星球大战建立了合作伙伴关系的一年。

  Rovio的员工人数增加到518,而终生的下载次数增加了一倍以上,达到13亿。出售了超过4.16亿个许可单位,占其1.52亿欧元的45%。

  目前,该公司拥有200多个合作伙伴的各种产品。

  在接下来的几年中,该公司仍在增长,但是免费播放的逆风将要击中,并且该公司失去了一些重点。正如波特所说,“事后看来,我们的头部略微在云层中”,因为它将高高升至其业务的各个角落,在某些地区散布了自己的稀疏。

  2013年,Rovio成长为800多名员工,逐渐增加了20亿。出售了4.36亿个许可产品,许可现在占其1.56亿欧元的47%。

  品牌疲劳

  2014年,波特说,品牌疲劳的第一批声音开始到达。波特承认,在市场上仅五年后,该团队已经开始谈论成为常绿品牌,但是愤怒的小鸟现在没有过去几年的相同相同的意义。

  Rovio一直在寻找任何地方的利润,将品牌许可到从HDMI电缆到胶带和钓鱼诱饵的任何东西。但是,在这一点上,公司开始质疑:我们对听众说了什么?

  尽管越过了25亿美元的游戏里程碑,但员工人数仍降至690。今年,它售出的许可单位少于29500万。该部门的销售额仅占其1.58亿收入的26%。

  对于Rovio来说,2015年是“非常黑暗的一年”。员工人数再次被削减至470。下载量继续增长到31亿,但许可部门再次下跌至2.26亿辆售出,占销售额的20% - 上一年的总销售额下降。

  但是,这是Rovio推出愤怒的小鸟2的一年。尽管该冠军的开局很差,但成功的现场演奏已经看到了大幅变化,并成为公司的旗舰游戏。2018年,它自己带来了1.17亿美元的收入,使游戏的终身销售额达到2.53亿美元。

  高高飞

  在接下来的几年中,由于其不断增长的产品组合和《愤怒的小鸟》电影的销售,Rovio的收入再次开始增长。收入从2016年的1.92亿美元增加(&欧元;从许可证)增加到2017年的2.97亿欧元(来自许可的4900万欧元),2018年的2.81亿美元(来自许可的3100万)。截至2018年的终身下载量为45亿。

  截至2018年,许可仅占收入的11%,游戏是该公司的清晰销售动力。

  波特说,罗维奥现在将自己视为一家游戏优先的娱乐公司,并专注于质量而不是数量。

  Rovio接下来的几年的管道

  PocketGamer.biz本周将于5月29日(星期三)与Mintegral合作,本周将与我们自己的免费“ East Meets West”迷你穆斯特(Mini-Summumit)为游戏行业提供。

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