2025-05-03 09:00来源:本站
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游戏中广告平台Anzu.io和注意技术公司Lumen Research的新研究揭示了一项通过新闻稿通过固有的游戏中广告进行的联合研究的结果。
这项研究是使用Lumen&Rsquo的吸引力技术进行的,以监视跨多个类别(包括娱乐,时尚和教育)的游戏中广告活动中的参与者的注意力水平。
Lumen Research董事总经理Mike Follett说:“ Anzu在全球5,000名受访者中进行了注意测试,为他们提供了世界上游戏广告的最富有,最强大的注意数据集。”“这意味着,当我们说Anzu's库存会引起人们的高度关注,高度召回和品牌知觉和购买意图的重大转变时,我们可以充满信心。”
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研究发现,与其他数字渠道(例如社交媒体和网站)相比,观众观看游戏中的广告的可能性要高34%。与Lumen的基准为62%相比,总共观看了83%的游戏内广告。
平均自发的广告召回率为36%,而表现最好的广告系列取得了70%以上。61%的受访者表示,将来他们肯定会或可能购买广告品牌 - 平均增长了9%。
Anzu联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy说:“这些结果清楚地表明了游戏中的功能必须引起人们的注意,然后转换为BrandeCall,偏爱和购买意图,证明品牌如何在市场营销渠道的每个阶段使用游戏中使用消费者。”“通过在营销组合中添加游戏中的广告商可以增强其广告系列,并且刚刚发布了新的MRC和IAB指南,该媒体从来都不是广告商更具吸引力的主张。”
“随着我们对Lumen进行更多研究,我们期待分享更多的研究重点,包括广告商类别的基准。”
Empire Marketing Svp的Peter Kadin表示:“游戏中的广告在帮助我们引起人们的关注和加剧对艺术家的兴奋中发挥了关键作用,竞选活动远远超出了我们习惯的其他数字渠道,” Empire Marketing Peter Peter Peter Peter Kadin说。“我们最新的游戏中广告系列提供了出色的综合注意力评分,我们的桌面显示基准为3.9倍,PC上的可见度为93%,移动设备上的可见度为94%。高关注水平和巨大的覆盖范围使我们的艺术家在极度饱和的市场中脱颖而出。”
今年早些时候,一项ANZU研究表明,美国70%的游戏玩家对游戏中的广告做出了积极反应。