移动游戏中的消费者支出预计将在2024年达到1003亿美元,同比增长3.3%

2025-05-03 08:45来源:本站

  根据Aldora的说法,移动游戏将在2024年产生1003亿美元

  预计,与今年的PC相比,移动设备的消费者支出比PC和控制台组合更多

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  根据数据平台Aldora的最新报告,预计在2024年将在2024年产生1003亿美元的手机游戏,同比增长3.3%。

  这意味着移动娱乐类别之间的移动性持续统治,互动娱乐2025全球市场规模和预测报告将其“韧性和创新”视为一部分。

  实际上,视频游戏平台的核心三位一体(移动,控制台和PC)预计将赚取今年的1.86亿美元消费者支出,其中59%来自移动设备。

  同时,“当前设备生成的终结”意味着今年的控制台销售额下降了31%,预计将在2025年下降11%。但是,根据Aldora的数据,游戏机的软件销售额增长,同比增长3.1%。

  快速上升

  尽管移动设备仍然是视频游戏和互动娱乐中最大的消费者支出细分市场,但PC的增长率预计今年增长了4.2%,达到314亿美元。明年的上升预计为8.1%。

  但是,没有与新兴技术(包括虚拟现实)在增长潜力中进行比较,而Aldora将最新的技术格式预测到2024年增长8.9%。苹果的Vision Pro被认为是一种“助力这种扩展”的产品,尽管该细分市场仍然比现在的竞争对手更小。

  Aldora预测,新兴技术将在2025年达到38亿美元的消费者支出,但明年全部交互式娱乐的2502亿美元中只有一小部分。

  向后弹跳

  值得注意的是,区块链游戏在2024年也在增长,同比增长21%,预计今年的消费者支出为6.51亿美元;Aldora将这种“强大的增长”归因于加密货币的恢复,但是,强调了主要的游戏制造商;该细分市场的“收入下降”。

  在完整的报告中,Aldora还探讨了跨媒体策略和“长期乐观”。

  此外,尽管接受iOS的ATT同意,但消费者支出的这种预计将用于移动设备的这种增加。

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