2025-05-03 08:40来源:本站
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游戏分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)并不是免费玩商业模式的粉丝。
他在布莱顿(Brighton)的演讲中说:“在2000年之前,这是一个简单的生活。如果人们想要您的内容,他们就为此付出了代价。”
这也使业务对开发人员和出版商的预测更为可预测,每个人都了解规则。
他谈到盒装产品界说:“如果您的游戏不预计将卖出五倍的成本,那就不会赚到。每个人都知道。”
糟糕的时光?
但是2008年是包装商品行业的最后一个增长年份。同时,制作游戏的成本继续上升。
帕克特(Pachter)认为,该行业的另一个重大变化是多人游戏的兴起,尤其是在Halo等游戏的游戏机上
现在,每月有2500万个唯一的唯一唯一职责召唤。这是所有主机所有者的20%。
结合智能手机和社交游戏的兴起,这从根本上改变了游戏业务。
他说:“平板电脑对手机游戏非常有利。手机游戏将不断扩大。社交游戏将继续变得更大。”
任务... o
他还认为,移动和社交游戏的兴起有助于杀死Wii。
这与任天堂处理业务的方式相结合。Pachter说,该公司放弃了铁杆游戏玩家时失去了情节,花了太长时间才发布了Wii的后续行动。
他说:“任天堂需要Wii Us Calling等游戏。人们不会购买游戏机只想玩任天堂游戏。”
“购买Wiis的人现在正在玩Farmville。”
确实,尽管不喜欢免费玩商业模式,但Pachter还是看好Zynga。
“我玩所有Zynga游戏。法尔维尔很愚蠢。城市维尔更好。卡斯尔维尔很棒。”
他将社交游戏描述为像赌场一样,就提供的经验和人们花钱的方式而言。
“社交是游戏的除法入口点,” Pachter。
C-C-C-Changes
但是回到货币化中,帕克特(Pachter)称为多人游戏是对游戏行业的最大威胁,因为这是破解的。
他说:“人们每小时只花费大约12摄氏度上的多人游戏,例如《使命召唤召唤》,而他们每小时支付58摄氏度观看电视。”
免费游戏甚至最糟糕。
他说:“我的免费游戏问题是它是免费的。”“没有其他娱乐媒介会赋予其内容。”
他预测,这将随着游戏中的更多广告而改变,并且将有新的货币化模式。
“我认为免费游戏将消失,大概是到2020年。如果不是广告,那将是其他事情。”
更广泛地说,Patcher并不确信会有另一代游戏机,尤其是随着平板电脑和流媒体服务的增长。
取而代之的是,他希望许多游戏将转向服务模型,开发人员和发行商可以通过高级和精英服务来降低免费内容的可用性。