说明2012年:指标不应该是游戏设计的“全部和结束”,老板Alien的Alex Trowers认为

2025-05-03 08:25来源:本站

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  在2012年Explay Festival举行的会议第一天开始的是Alex Trowers,他是Boss Alien的游戏设计师和大约22年的行业资深人士。

  Trowers在标题为“我有一个游戏的想法”的会议中解释说:“从来没有比现在更容易制作游戏的时间了。”

  他开始说:“当我刚开始时,您可以购买一台计算机,当您购买计算机时,它带有制作游戏所需的一切。”

  “但是一旦您制作了游戏,就可以使用它。

  “如今,您可以免费获得免费制作游戏所需的一切。统一是免费的。gimp是免费的。大胆是免费的。而且,一旦完成,您实际上就可以使用该游戏做点事。”

  对游戏的热情

  Trowers的演讲是对学生和印度群岛行业的充满活力和热情的概述,并为那些刚开始工作的人以及游戏设计规则提供了建议。

  这样的规则是“这不是很酷的规则”。

  根据Trowers的说法,“您进行的对话越多,'不会很酷',您的游戏就会越好。”

  确实,他渴望强调热情的重要性。Trowers解释了Peter Molyneux,解释说,尽管可以教授编程,但热情和热情却不能。而且,如果您对自己的游戏不热情,“您如何期望别人成为?”

  天扳手

  Trowers还谈到了DEISGN的游戏之间的区别,该游戏由指标告知并通过直觉告知。

  他说:“许多人制作社交游戏,他们将完全基于指标进行。”

  “这是一个非常有用的工具,但不应该是全部制作游戏的全部。”

  Trowers说,直觉和感觉仍然很重要,他强调了按委员会设计的危险。他解释说:“你需要一个强烈的视野。”

  而且,如果您正在寻找灵感,“只不过是独立游戏场景。”

  “大男孩会听他们的营销部门。独立的家伙会说,我们想要一个可以飞过太空的扳手。用激光。太好了。”

  一种方式

  至于进入该行业的路线,Trowers向与会者的建议很简单。“制作游戏。如果您做游戏,那么您就在游戏行业中。那样简单。”

  如果您无法制作游戏,则应为现有游戏制作MOD。如果您不能这样做,请为现有游戏提出一个水平。如果您不能这样做:“走开,” Trowers说。

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